Tuesday, February 21, 2012

Gliese851 : About the Demo



Here's 3 videos.
三個影片,建議點入 Youtube 主站裡觀看,有中文字幕。
ビデオ三つ、日本語字幕が付いてるので、Youtube メインサイトで見るのを推薦です
Gliese851 : System Highlight | 系統介紹 | システムハイライト

Gliese851 : Enemy Types | 敵機介紹 | 敵機紹介

Gliese851 : Gameplay | 遊戲畫面 | ゲームプレー


This is the demo that I've been working for the past 5 months during my free time.

ah... maybe 4 months, cause I've spent quite sometime on the directX, collision detection and other 3D related studies.
Then I've been suggested to use Havok and Ogre in order to reduce my production time.
And this is the end result~

due to the time limit, two abilities weren't included.

one is the ability to create worm hole.
the other one is the ability to intercept, I call it worm catcher.

Although the shadow casting is not there, and still lack of this and that, but I'm still happy with the demo so far. At least, playable XD

I'm running out of time for my job hunting, thus this demo might not be further updated anytime sooner.
Plus, I'd love to do some real stuff on the Android devices.

The demo might be difficult for some players, as I didn't really take consideration on the gameplay.

All I was thinking was how Gundam from the anime would look on the battlefield. Like, flying around bashing the enemies.
And, if you know about Gundam, you can probably notice some resemblance from the series. e.g. The huger robot and the red one being 3 times the speed than the normal ones :3 

Here's where the executable is 
http://hiro4476.gliese851-executable.html
And I'll be writing blogs, talking about my troubleshooting approach.
And yes, I'm a total amateur of all these. Whether if you've got a better solution, or some kinda industry method, or just happened to be interested in game programming, if you don't mind to share, I'd love to hear from you!

ps : 
quite like the music in the gameplay footage, as it reminds me of the Gundam series from the 80th~




這個 demo 是我利用閒暇的時間做了五個月的成果。也可能是四個月吧。因為我在前一個月裡花了些時間研究 directX,碰撞偵測還有一些關於 3D 的知識。
然後有人推薦我使用 Havok 和 Ogre 來縮短開發時間。
然後就生出了這個 demo。

因為時間不夠的關係,有兩個能力沒有做出來。

一個是能開蟲洞做空間跳躍。
另一個是攔截用的,我叫它蟲網。

雖然還少了影子的投射,也可能還少了這個缺了那個,不過結果還算是滿意。至少,還可以玩 XD

找工作的時間越來越短,所以短期內我不會再做任何的更新。
加上,我比較傾向在 Android 上做些新的東西。

這個 demo 對某些玩家來講可能有些難度,開發時我並沒有針對 gameplay 做太多的考慮。

唯一考慮的只有動畫裡的鋼彈在戰場上殺敵的表現。飛來飛去斬殺敵人之類的 XD
又,如果你對早期的鋼彈孰悉的話,可能很快的就會找到一些共通點。比如說巨大的 MS 還有 3 倍速的紅色 MS :3

執行檔在另外的頁面裡
http://hiro4476.gliese851-executable.html
我也會上傳些關於 3D 遊戲的開發心得。
另外,對於這些東西,我還是個新手。知道更好的解決方法或者願意分享業界的標準作法的人、甚至單純的對遊戲製作有興趣的人都歡迎來做客討論!

ps : 還滿喜歡 gameplay (影片第三個) 的背景音樂,因為它讓我想起了 80 年代的鋼彈歌曲。






五ヶ月かかって、暇な時間で作ったデモです。
実際の製作時間は四ヶ月かもしれない。最初の一ヶ月は directX, 当たり判定と 3D に関する知識の勉強をした。
その後、開発時間を抑える為、Havok と Ogre が推薦され、その結果はこれです。

時間制限があるので、アビリティー二つが実現できなっかた。

1はワームホールを作ること。
2はワームキャッチャーと言う、ワームを捕まえること。


影はまだつけってないだね~ 他に足りないものがいくつもあるだけど、この短い間… 一応満足させたのかな?少なくとも、遊べる(笑)。
職探しの期限が逼ってくることで、短期間に更新を続ける暇がないです。
って言うけど、更新より、Android  に新しいものを作る方が意識が強い。

このデモはあるプレーヤーにとって難しいかもしれない。それは、開発の時ゲームプレーに関する配慮がしなかったから (笑)

機体はガンダムと関係がないだが、ガンダムの戦闘シーンをイメージしながらデモを作った。ガンダムのかっこよさを出す為、速いスピードで飛んで敵を潰すとか (笑)

実行ファイルは別のページに 
http://hiro4476.gliese851-executable.html
3D ゲームに関する事と開発ブログも続いて書きます。
ゲーム製作に関して、僕はまだ素人なんです。もしよりよい解決策や業界標準的な方法を知っていれば、ぜひ聞かせてください!只ゲーム製作に興味が持ってる人も大ウエルカムです!

ps : ゲームプレー (ビデオの三つ目) の音楽がけっこう好き。80 年代のガンダムを覚えだした。


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